
LIFT - Un'avventura tra piani e inganni Una pigra giornata di lavoro diventa avventura quando alcuni impiegati rimangono bloccati in ascensore. Quello che sembra un semplice guasto si trasforma presto in un susseguirsi di equivoci e segreti svelati. Enrico, il misterioso supervisore ha un'aria goffa ma enigmatica, sa più di quanto voglia far credere. Martina e Stefania, normalmente fredde e professionali, si ritrovano a collaborare con lui e con il pragmatico Raffaele in una corsa contro il tempo e contro i propri pregiudizi. Tra colpi di scena, battute taglienti e situazioni assurde, i protagonisti scopriranno che, quando si è chiusi tra quattro pareti, la verità trova sempre un modo per emergere. Una commedia brillante che gioca con i rapporti umani, le ambiguità del mondo del lavoro e il sottile confine tra complici.


C'è un posto dove il tempo si è fermato, aspettando che tornassero.Andrea, Matteo e Sofia non si parlano da dodici anni. Un litigio li ha allontanati, ognuno portandosi dietro un pezzo di verità mai confessata.Un oggetto apparentemente banale, una chiave antica rubata dal saggio Gianni, diventa il pretesto per un'indagine improbabile e per un viaggio forzato nel loro passato comune. Mentre seguono piste sbagliate e interrogano bizzarri testimoni, i tre ex amici scoprono che il vero mistero non è il furto, ma il motivo per cui si sono allontanati.Riusciranno a ritrovare non solo la chiave perduta, ma anche il legame che credevano spezzato per sempre? In un vecchio bar dove un orologio è fermo alle 4:44, il passato li sta aspettando per dare loro una seconda possibilità.Un romanzo toccante sul potere del perdono, sul peso dei segreti e sulla bellezza imperfetta delle amicizie che meritano di essere ricucite.

I RAGAZZI DI PIAZZA TRENTO E TRIESTE Bluff, amore, morte e amicizia. Un poker vincenteLa vita è come una partita a poker: a volte ti consegna carte vincenti, altre volte ti costringe a bluffare. Ma quando le poste in palio sono la verità e la libertà, non ci si può permettere di sbagliare una mossa. Milano, 1985. Renata Fumi, una donna elegante e intelligente, è rinchiusa nel carcere di Bollate accusata dell’omicidio del marito, Maurizio Del Toro. Un delitto brutale, commesso con un trofeo di tennis che un tempo aveva celebrato la sua giovinezza e i suoi successi. Carlo, il suo "boyfriend" di un tempo, Giuliano, l’investigatore privato con un fiuto infallibile e Sergio, l’avvocato determinato a scagionarla, riuniscono il vecchio gruppo di amici, il "Piazzetta Clan", per scoprire la verità. Tra indagini rischiose, segreti sepolti, emergono ombre inquietanti. Un giallo ben orchestrato in cui colpi di scena e personaggi complessi, rendono la storia indimenticabile. Per chi ama i thriller psicologici con un'anima emotiva!

Le divertenti avventure di Pippi, un pinguino curioso che esplora il mondo dell'Antartico. Illustrazioni colorate e storie che insegnano l'amicizia e il coraggio.

Ho scritto questo diario in un momento che avrei voluto fermare, per abbracciare e ricordare tanti personaggi che hanno condiviso con me dieci anni di lavoro. L'ho ripreso in mano dopo oltre trent'anni, riflettendo su quel periodo straordinario che ancora oggi influenza la vita lavorativa, perché, nonostante gli inevitabili cambiamenti, i sentimenti, le passioni e il batticuore dell'uomo rimangono inalterati.


L'obbiettivo del gioco è finire tutte le carte in mano per primo , utilizzando operazioni matematiche per mettere giù più carte possibile. Vince il giocatore che riesce a liberarsi di tutte le carte prima degli avversari..


L'obiettivo è formare parole valide utilizzando le lettere estratte dalle carte. Vince il giocatore che totalizza il punteggio più alto alla fine della partita, sommando i punti delle parole create.


Modalità Collaborativa: I giocatori lavorano insieme per completare una missione collettiva. Tutti i punti vengono sommati.
Modalità Tempo: Ogni giocatore ha 1 minuto per creare e raccontare la sua storia.
Modalità Storytelling Avanzata: I giocatori creano una storia lunga e coerente, integrando più carte possibili.

Un'avventura interattiva dove ogni scelta del lettore determina il percorso. Cerca il tesoro del pirata Barbanera attraverso 200 paragrafi e 15 finali diversi.




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